阿拉伯(Saladin)
阿拉伯的文明特性非常适合走科技胜利路线。阿拉伯带有独特的科学设施——麦地那季里夫学院,相较于普通大学增加了额外的科学产出,并且当一座城市拥有石头、矿场或者石油井时,该学院科学产出会额外增加。Saladin的领袖特性最后的先知保证了他们可以获取一个先知,并且其全国宗教建筑可以增加信仰和科学产出,这让阿拉伯在中后期能够在科技和宗教双领域内保持领先。
德国(Frederick Barbarossa)
德国的特性是其强大的产业和军事能力,而在文明6中,强劲的产业基础是追求科技胜利的重要保障。德国具有独特的城市特性——汉萨,这是一种特别的工业区,与普通工业区相比,汉萨可以提供更多的生产力加成,尤其是当它们邻近商业中心时。这使得德国能够在游戏中期就极速发展出强大的生产力,快速完成科技项目,并推动科技进程。
日本(Hojo Tokimune)
日本的Hojo Tokimune领袖带来的神风特性,使得他们在科技路线上也同样具有竞争力。这个特性提供了额外的区域建设加成,尤其是电子工厂,它不仅增加了生产力也增大了文化产出。日本的所有地区都能获得相邻森林地带的加成,这为早期科技研究的加速奠定了基础。日本的多功能性使其在追求科技胜利时能够在军事与文化领域保持平衡。
澳大利亚(John Curtin)
澳大利亚以其独特的地区特性——地平线100年计划而知名,这一特性使得他们在战争或被宣战时可以获得100%的生产力加成。John Curtin的领袖特性市民之子则为澳大利亚提供了在收到首都或者其他大陆上同一区域的城市的挑战时,可以额外增加生产和文化输出。这种强大的应急反应能力和稳定的发展加成使得澳大利亚非常适合在科技上迅速发展,进而达成科技胜利。
科普特(Kupe)
科普特的独特之处在于其对环境的适应能力和探险能力,Kupe的领袖特性航海家的天堂使得他们在一开始就能够探索更多的地图,并快速找到适合建设的区域。科普特的区域建设——玛拉埃,能够为其提供巨大的生产力和食物增益,这在科技胜利方面提供了强大的人口支持和稳定的城市发展速度。
科里亚(Seondeok)
科里亚的独特能力三国史记使其在科技树上每一个已完成的科技都可以提供小额的科学和文化加成。加之Seondeok的领袖能力女王的祭祀可让这个文明在与更多科技相关的区域和建筑(如学院)相邻时获得额外的科学产出。科里亚的这些特性使其成为游戏中最优秀的科技追求者之一。
每一文明的策略部署和城市规划都将直接影响到他们走向科技胜利的可能性。在文明6中,选择一个与自己游戏风格相符的文明并针对科技胜利做出合理规划,将是通往胜利的关键。无论是卓越的科研能力还是强大的生产力支撑,掌握好文明的特性和利用游戏内机制都是取得科技胜利的必要条件。