游戏中水的流动源于水源方块的扩散效应,若将水源完全填充,即可终止水流。例如在建造瀑布时,玩家需先确定顶部水源方块的位置,用铁桶右键点击该方块即可收取水源,再使用泥土、石头等实体方块填补空缺。这种方法适合小范围水域改造,但对复杂地形可能需多次操作。
当需要局部控制水流时,利用游戏内物品阻断流动路径是更灵活的选择。木牌作为功能性方块,其独特属性可形成隐形屏障——将橡木告示牌垂直插入水流中,既能保持环境美观又可有效截断水流。类似原理也适用于栅栏、玻璃板等非完整方块,这类物品形成的物理间隙能阻止水流蔓延却不会破坏视觉连贯性。对于大型水域工程,分层建造技术尤为重要:将两层瀑布的间隔扩展至三到四个方块,通过增加垂直落差削弱水流动能,配合底部平台结构可形成稳定水面。
通过输入/ressetflowtrue或/ressetwaterflowtrue指令,玩家可开启特定区域的水流权限,这种方法既能保留自然水体景观,又能防止水流破坏建筑结构。对于创造模式玩家,使用/setblock命令直接生成静态水源方块,或通过/fill指令批量替换流动水为空气方块,可实现精确的水体形态控制。