每个兵种的基础属性包含攻击、防御、速度、生命等维度,加点会直接影响战场表现。步兵作为防线核心,每点防御属性可提升3%的减伤效果,而骑兵的速度属性每增加1点,突袭效率提升5%。玩家需优先强化兵种的核心优势:步兵主加防御与生命,确保承受伤害的能力;骑兵侧重速度与攻击,发挥机动优势;弓兵则需平衡攻击与射程,避免被近战单位快速突破。将领的统帅值会按比例放大兵种属性,因此高统帅将领应优先分配核心属性。
兵种间的克制关系要求加点策略具备动态适应性。游戏内存在步兵克弓兵→弓兵克骑兵→骑兵克步兵的三角克制链,但实际对抗中需考虑属性阈值。当步兵防御突破敌方弓兵攻击的1.2倍时,可触发绝对防御机制,使弓兵伤害降低至10%以下对抗弓兵为主的敌人时,步兵可额外分配5-10点防御属性;若敌方以骑兵集群为主,则需为步兵增加速度属性,缩短接敌时间。车兵作为特殊单位,加点需兼顾攻击与攻城效率,每点力量提升2%建筑破坏力,但过度加点会导致战场生存能力下降。
实战中的加点需结合科技树与装备系统进行二次优化。科技研究可解锁属性加成上限,如铁甲锻造科技使步兵防御加点效果提升15%,重新分配点数往往能产生质变。装备附加的百分比增益(如玄铁重铠提供10%防御加成)会与基础加点形成乘数效应,建议在装备成型后使用免费洗点功能重置属性。以骑兵为例,若获得增加30%突击伤害的赤兔马镫,可将原速度点数部分转移至攻击,形成高速高爆流派。联盟战中的群体增益BUFF(如全队攻击+5%)会改变属性收益公式,需预留10-15%点数作为战术调整空间。