僵尸对村民的仇恨优先级极高,但在特定条件下,这种攻击行为可能被中断或覆盖。当僵尸被玩家攻击或受到其他生物(如铁傀儡)的吸引时,会优先转移攻击目标。若僵尸被限制在船、矿车等载具中,其移动和攻击范围会被大幅限制,导致无法接近村民。另一种情况是光线影响:僵尸在白天会自燃并试图寻找遮蔽物,可能因忙于躲避阳光而忽略村民。
通过安装模组可以改变僵尸的默认行为。智能村民模组允许村民装备武器并反击僵尸,而某些模组会直接移除僵尸对村民的仇恨判定。使用命令方块或数据包可以修改游戏规则,例如将村民设置为无敌状态或禁用僵尸的感染能力。这类自定义修改需要玩家主动配置,并非原版游戏特性。
在罕见的僵尸村庄中,所有村民生成时已变为僵尸村民,且这些僵尸村民不会攻击同类。由于僵尸村庄内的村民本质上是僵尸变种,彼此之间不存在敌对关系。若玩家通过指令或刷怪蛋生成僵尸村民时未设置攻击逻辑,也可能导致其行为异常。僵尸村民被治愈后恢复为普通村民,但治疗过程中若被隔离,仍可能因未接触其他村民而表现出非攻击状态。
不同版本的游戏可能存在行为逻辑差异。在基岩版中,僵尸偶尔会因路径计算错误而卡在障碍物后,无法触及村民。游戏漏洞可能导致僵尸的仇恨系统失效,例如在特定区块加载异常时,僵尸的AI短暂停止运作。这类现象通常随机出现且难以复现,属于非设计性原因。通过指令/gamerule mobGriefing false
禁用僵尸破坏门的能力。对于模组玩家,推荐使用MineColony或Millénaire等模组,这些模组不仅优化了村民AI,还允许自定义僵尸行为。