村民的职业选择与工作内容由其周围的工作站点决定。每个无业村民在接触特定职业方块后,会自动绑定对应职业并开始工作。在村民附近放置堆肥桶可将其转变为农民,农民会主动种植并收割农作物;放置砂轮可生成武器匠,负责修理和交易武器。玩家需根据需求规划村庄布局,将工作台与居住区合理搭配,例如将农田与堆肥桶集中布置,确保农民有充足耕地;将锻造台、高炉等设备安置在铁匠铺区域,形成职业分工明确的生产线。已绑定职业的村民若失去工作台,会暂时失业直至新工作站点出现,这为调整村庄产业结构提供了灵活性。
控制村民活动范围是提高工作效率的关键。由于村民不具备自主跟随玩家的能力,需通过物理引导实现定向移动。利用水流推动、矿车轨道运输或搭建封闭通道,可将村民精准输送至目标区域。例如在自动化农场设计中,先用船将农民运至规划好的农田区,再用栅栏围出工作范围,既能防止其乱跑,又能避免敌对生物袭击。对于需要特殊作业环境的职业,如渔夫需靠近水域,可在湖边搭建带木桶的房屋,通过门控系统限制活动半径。玩家还可利用钟声机制,敲响村庄中心的钟吸引村民聚集,配合陷阱门实现批量调度。
村民的工作积极性与村庄生态息息相关。确保床铺数量超过村民总数可促进繁殖,新增劳动力会自动寻找空闲工作台就业。农民需要定期获得种子,可通过在农田旁设置带漏斗的存储箱,实现作物自动收集与补种循环。高级玩家可设计红石控制的职业切换系统:当某种商品库存过剩时,拆除对应工作台迫使村民转职,再激活新职业方块重塑产业链。维护村庄安全也不可忽视,铁傀儡的生成条件需保持3张床和10个村民的基准,合理布置照明与围墙能有效抵御夜间袭击,确保劳动体系稳定运作。