村民的工作机制围绕职业系统展开。每个无业村民可通过放置特定工作站被赋予职业,例如堆肥桶对应农民、织布机对应牧羊人、讲台对应图书管理员等。当玩家在村庄或自建区域内放置工作站后,村民会自行绑定并开始对应职业的日常工作。农民会在白天耕种附近农田,收割成熟作物并补种种子;皮匠则利用动物皮革制作物品;图书管理员整理书籍并开放交易。村民需要安全的生活环境,包括夜间休息的床位和防止敌对生物袭击的照明设施,否则其工作节奏会被打乱。
要实现完全自动化,需构建可持续的资源循环系统。以农业为例,玩家可设计双层结构农场:上层为村民种植区,下层设置漏斗矿车和收集箱。当村民收割作物时,部分掉落物会通过农田下方的漏斗矿车自动传输至箱子。农民会将多余食物分享给其他村民,促进人口增长。对于进阶玩家,可结合红石电路实现更复杂的自动化,例如用侦测器检测作物成熟状态,触发水流冲刷机制集中收集。
系统的维护优化需注意三个核心要素。确保工作站点数量与村民数量匹配,避免多个村民争夺同一工作站导致效率下降。控制村民活动范围,使用围墙或矿车轨道限制其移动区域,防止他们脱离工作区域。定期检查耕地状态,及时补种并维持水源供给,避免耕地退化成泥土。有玩家实测表明,每6个农民搭配12x12的农田可形成稳定的小麦-面包供应链。